Los
zoológicos,
acuarios
y parques naturales
son los que tuvieron mejor
resultados en 2007, con una facturación
total de 209 millones de euros, lo
que se traduce en un aumento del 10
%.
Menor
crecimiento experimentaron los parques
de atracciones, que aumentaron
sus ingresos un 3 % en 2007, hasta
los 50 millones.
La
peor evolución en 2007 correspondió
al segmento de parques
acuáticos, que consiguió
facturar 128 millones de euros, un
0,8 % menos que en 2006, ya que es
muy dependiente de las condiciones
climáticas.
En
abril de 2007, el sector
español
estaba integrado por 132 parques:
76 parques zoológicos, acuaios
y parques de la naturaleza; 47 parques
acuáticos, 5 parques temáticos
y 4 parques de atracciones.
Los
parques temáticos y
de atracciones
se sitúan en las principales
comunidades autónomas,: Madrid,
Cataluña, Andalucía
y la Comunidad Valenciana.
Andalucía,
Canarias, la Comunidad Valenciana
y Baleares son las comunidades con
más parques
zoológicos, acuarios
y de la naturaleza,
más del 60 % del total, al
ser zonas de un gran interés
turístico, mientras que Andalucía
registra el mayor número de
parques acuáticos, con más
del 25 % del total.
Por
otra parte, los videojuegos
se han convertido en la alternativa
a las actividades
tradicionales de ocio.
Los
videojuegos lideran las ventas
del ocio audiovisual
con un 57 % de cuota
de mercado en España,
muy por encima del 25 % que alcanza
la taquilla de cine,
el 10 % de las películas de
DVD y
el 8 % de la venta de música.
Videoconsolas
y videojuegos
se reparten los ingresos del sector
prácticamente al 50 %, teniendo
en cuenta si se trata o no de un año
en el que las grandes marcas lanzan
al mercado nuevas generaciones de
videoconsolas.
El crecimiento de
los videojuegos
evidencia un notorio cambio de tendencia
en el ocio
de buena parte de los españoles.
Los videojuegos han sido tradicionalmente
un producto destinado al público
juvenil, pero en los últimos
años se ha producido un vuelco
en esta tendencia con la fuerte aceptación
de los usuarios
adultos, lo que ha abierto
el abanico de posibilidades para las
emrpresas del sector.
En la actualidad la edad media de
los jugadores de videojuegos
oscila entre los 14 y los 35 años
con más de un 40 % de mujeres.
Algunas de las empresas
más importantes del sector
del ocio y
entretenimiento
en España
son:
- Cine:
- CINESA
- www.cinesa.es/
- Más de 11 millones de espectadores
y 300 películas estrenadas
durante el pasado año avalan
el compromiso con el cine y la gestión
de CINESA,
empresa líder de exhibición
cinematográfica en España.
Actualmente, gestiona 392 pantallas
del circuito español con
más de 92.000 butacas en
unas instalaciones que priman la
comodidad del espectador, el servicio
personalizado y la calidad de imagen
y sonido.
CINESA gestiona
salas en Madrid, Leganés
(Madrid), Fuenlabrada (Madrid),
Getafe (Madrid), Arroyomolinos (Madrid),
Alcobendas (Madrid), Majadahonda
(Madrid), Las Rozas (Madrid), Barcelona,
Badalona (Barcelona), Hospitalet
de Llobregat (Barcelona), Mataró
(Barcelona), Sant Cugat del Vallés
(Barcelona), Terrassa (Barcelona),
Murcia, San Fernando (Cádiz),
Santiago de Compostela (A Coruña),
Aldaia (Valencia), Alicante, Sevilla,
Oviedo (Asturias), Las Palmas de
Gran Canaria, Zaragoza, Mérida
(Badajoz), Leioa (Vizcaya), Santander
(Cantabria) Marbella (Málaga)
y Marratxí (Mallorca).
- El Grupo
Ábaco - www.grupoabaco.net/
- nace en la Comunidad Valenciana
bajo las premisas de la innovación,
el crecimiento y la vocación
de servicio. Grupo
Ábaco son, ante todo,
exhibidores cinematográficos
y en ese campo es donde desarrolla
sus mayores capacidades sin dejar
de atender la oferta complementaria,
convirtiendo cada centro en un espacio
de ocio integral.
Entrar en uno de los centros del
Grupo Ábaco
es entrar en un mundo de
ilusión y de sensaciones
en el que la calidad es una exigencia
y una realidad.
Dedica una especial atención
al bienestar del público
que les visita, ofreciéndole
confortables instalaciones dotadas
de tecnología de última
generación audiovisual, amplia
cartelera, espacios de evasión,
restauración rápida
y de calidad, ubicaciones prácticas
y bien comunicadas.
- Kinépolis
-
www.kinepolis.com/es/ - es una
fuente de relajación y el
entretenimiento contemporáneo
para todo público a través
de su red de salas
de cine.
El concepto Kinepolis
se caracteriza por una búsqueda
constante de innovar y de centrarse
en los clientes. En términos
de tecnología,
en los últimos años
esto se ha traducido en la digitalización
de medio de las películas
y el desarrollo del cine en 3D.
En cuanto a los contenidos, Kinepolis
ifrece una programación
que consiste en con una mezcla de
películas y deportes tradicionales,
culturales y eventos sociales.
- Yelmo
Cines - www.yelmocines.es/
- La empresa Yelmo cines es una
sociedad mercantil española,
empresa líder del sector
en España.
Yelmo
Films fue pionera en la introducción
de negocios auxiliares, que complementan
la oferta de ocio. Aprovechando
el efecto "locomotora"
que produce el cine dentro de los
centros comerciales, Yelmo cines
complementa su oferta con la instalación,
en las inmediaciones de sus cines,
una Tienda Regaliz (marca propia)
de golosinas, frutos secos, refrescos,
etc...
En el momento actual,
Yelmo cines
cuenta con 351 salas de cine,
repartidas en Madrid, Barcelona,
A Coruña, Lugo, Pontevedra,
Asturias, Las Palmas, Tenerife,
Fuerteventura, Alicante, Alava,
Málaga y Roquetas de Mar
(Almería). De este total,
337 salas, repartidas en 29 centros,
son propias, y el resto son controladas
mediante contratos de programación.
El plan de desarrollo de Yelmo cines
se concentra en la creación
de multiplexes, complejos de 8 a
20 salas, de alta calidad, localizados
en emplazamientos clave por toda
la península Ibérica,
Baleares e Islas Canarias.
- Música:
- EMI Música
Iberia -
- Sony BMG España
-
- Universal Music
Spain -
- Warner Music
Spain -
-
Parques Temáticos:
- Aspro -
- Portaventura
-
- Parques Reunidos
-
-
Productoras y Distribuidoras:
- El Terrat -
- Endemol España
-
- Electronic Arts
Software -
- Grupo Imagina
-
- Hispano Fox Film
-
- Sony Pictures
Releasing de España -
- Telecinco Cinema
-
- Vértice
360 º -
La
industria del software
de entretenimiento
cada vez está más
cerca de la industria cinematográfica
y de la musical, con un crecimiento
anual superior al 10 %.
Los
videojuegos
con sus normas, desafíos y
retos, sus grados de dificultad y
sus apasionantes historias son la
elección de ocio de miles de
españoles. Proponen un mundo
alternativo al usuario, con unos personajes
distintos, un ritmo de acción
vertiginoso, unos diálogos
y un hilo conductor de una historia
siempre original propio de una superproducción
del séptimo arte.
Detrás
de los píxeles y gráficos
de los videojuegos existe un enorme
trabajo tanto de diseñadores
e informáticos como de creativos
y directores de cine e incluso actores
que aportan sus caras o su voz, que
hacen de la pieza resultante una pequeña
obra maestra.
El desarrollo de un
videojuego es parecido al de
una producción cinematográfica.
Un plan de desarrollo de este tipo
de software (de entretenimiento) supone
una inversión de, al menos,
6 millones de euros.
En
España,
el sector de los videojuegos representa
un 40% del consumo total del ocio
audiovisual. El sector de los videojuegos
en España supera al de la música
y al de las películas de video
juntos.
También en España, el
número de consolas
vendidas ha experimentado un fuerte
crecimiento en los últimos
años.
Por
otra parte, las consolas
de última generación
han dado el salto a Internet
y el ordenador ha dejado de tener
la exclusividad del juego en la red.
La posibilidad de poder jugar con
cualquier parte del mundo a través
de Internet ha abierto nuevas posibilidades
en el sector.
El
mercado de videojuegos y consolas
en España y Europa:
Los videojuegos
continúan liderando las ventas
del ocio audiovisual con un 57% de
cuota de mercado, en España,
muy por encima del 25% que alcanza
la taquilla del cine, el 10 % de las
películas de DVD y el 8 % de
la venta de música.
Los británicos
son los ciudadanos de Europa
que más "jugones",
ocupando el número uno en la
venta de videojuegos y consolas (con
unos ingresos de 4.842 millones de
euros en 2008). El mercado
español se mantiene
en la cuarta posición, con
una facturación de 1.432 millones
de euros en 2008, casi a la par de
Italia.
Por otra parte, el
desarrollo de
juegos está en manos
de multinacionales, porque se requieren
grandes inversiones. En España,
apenas se produce el 5% de los juegos
del mercado y la mayoría son
programas sencillos, cómo juegos
para móviles, más baratos
de desarrollar. (Se calcula que un
juego de videoconsola puede costar
entre 10 y 15 millones de euros y
los juegos de móviles, unos
150.000 euros).
El
mercado de los videojuegos
se reparte entre los juegos para consola,
los juegos para PC, los juegos on
line y los juegos inalámbricos.
El consumo audiovisual en España
tiene como protagonistas (de menor
a mayor importancia) a la música
grabada, las películas de video,
las películas de cine y los
videojuegos.
Los
líderes
del mercado
europeo tanto en videoconsolas
como videojuegos son Reino Unido,
Alemania, Francia y España.
El
portal
de entretenimiento
www.VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com
realiza un breve análisis de
la industria del Ocio
Digital y en especial del sector
de las consolas
y videojuegos
(empresas de creación, editoras...,
tiendas, eventos, libros, revistas,
artículos de merchandising).
VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com
- http://www.videoconsolasyvideojuegos.com/
- nos propone un viaje apasionante
por el mundo del videojuego,
como producto de entretenimiento y
también como medio de expresión
cultural.
El
portal de ocio y entretenimiento
quehacercontutiempolibre.com
pretende ser una guía para
ocupar el tiempo de ocio con actividades
originales, variadas y de actualidad.
Los enlaces de quehacercontutiempolibre.com
a portales temáticos
de ocio facilitan al visitante
información ordenada por categorías,
de sectores tan variados como:
-
Los videojuegos, el comic, el turismo,
los viajes, la gastronomía,
el arte, el bricolaje, la jardinería,
el mundo del regalo o el deporte.
quehacercontutiempolibre.com
te invita a divertirte, pasar un buen
rato y alejar de tu lado la palabra
aburrimiento. Esperamos que disfrutéis
de vuestro tiempo libre.
Información
sobre ocio
y tiempo libre.
Propuestas de ocio cultural (arte,
artesanía...), de entretenimiento
(jardinería, bricolaje, videojuegos,
cómic y novela gráfica)
y gastronómico (Bares, restaurantes,
bodegas, vinotecas...). También
Ocio y
Deportes (fútbol,
tenis, baloncesto, motos y automovilismo...
), Viajes
y Turismo por
España...