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La
industria del videojuego
en España
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La
industria del software
de entretenimiento cada
vez está más cerca
de la industria cinematográfica
y de la musical, con un crecimiento
anual superior al 10 %.
Los
videojuegos
con sus normas, desafíos
y retos, sus grados de dificultad
y sus apasionantes historias
son la elección de ocio
de miles de españoles.
Proponen un mundo alternativo
al usuario, con unos personajes
distintos, un ritmo de acción
vertiginoso, unos diálogos
y un hilo conductor de una historia
siempre original propio de una
superproducción del séptimo
arte.
Detrás
de los píxeles y gráficos
de los videojuegos
existe un enorme trabajo tanto
de diseñadores e informáticos
como de creativos y directores
de cine e incluso actores que
aportan sus caras o su voz,
que hacen de la pieza resultante
una pequeña obra maestra.
El desarrollo de un
videojuego es parecido
al de una producción
cinematográfica. Un plan
de desarrollo de este tipo de
software (de entretenimiento)
supone una inversión
de, al menos, 6 millones de
euros.
En
España,
el sector de los videojuegos
representa un 40% del consumo
total del ocio audiovisual.
El sector de los videojuegos
en España supera al de
la música y al de las
películas de video juntos.
También en España,
el número de consolas
vendidas ha experimentado un
fuerte crecimiento en los últimos
años.
En España
y pese a ser el cuarto país
europeo que más dinero
gasta en videojuegos,
existen pocos estudios de desarrollo
de videojuegos.
Y son my pequeños en
comparación con el inmenso
volumen de ventas del ocio
digital.
Sólo
el 5 % de las ventas corresponde
a juegos
desarrollados en España,
y de esta cantidad, la mayoría
de los estudios pertenece o
está subcontratada por
grandes multinacionales extranjeras.
El desarrollo de juegos está
en manos de multinacionales,
porque requiere de grandísimas
inversiones.
Producir un
videojuego
requiere una inversión
alta (siempre superior a un
millón de euros) y si
no se encuentra la financiación
suficiente en España
las empresas acuden a las distribuidoras
extranjeras.
Se calcula que un
juego de videoconsola
puede costar entre diez y
quince millones de euros,
y los juegos de los móviles
unos 150.000 euros. Incluso
las multinacionales
del sector, como Electronic
Arts, Gameloft, Activision
o Zed, se ven obligadas a
establecer sistemas de producción
distribuida y de coproducciones,
entre otras opciones.
Por el alto
coste de desarrollo de
los videojuegos
de nueva generación,
las empresas españolas,
en su mayoría muy jóvenes,
se han especializado en los
llamados
títulos "casual"
(más baratos en
su producción), que son
aquellos
juegos sencillos, por
ejemplo para móviles
o PC, y cuyo presupuesto medio
ronda los 150.000 euros.
La española
Zed
es una de las firmas más
reconocidas en este segmento.
La compañía es
pionera en el desarrollo de
aplicaciones
para el móvil
que aprovechan las últimas
funcionalidades, como cámaras
o música en el móvil.
Otra tendencia
pujante en España
es el desarrollo de juegos
online que pueden descargarse
a distintas plataformas.
Las posibilidades
de España
como potencia creativa dentro
del marco de esta industria
creciente, que factura más
del doble que el cine y siete
veces más que la música,
son inmensas.
En España,
el consumo de videojuegos
supone ya un 57% del total
del ocio
audiovisual, situándose
a la cabeza del mismo y por
delante del resto de sectores
como la taquilla del cine,
las películas de vídeo
o la música grabada.
El aumento de la importancia
de los
videojuegos en el total
del ocio
audiovisual es continuo.
Por otra parte,
el videojuego
(un sector de extraordinaria
pujanza económica y creativa)
en España
ha adquirido la categoría
de industria
cultural, comparable
al cine, la música o
las artes plásticas.
De esta forma los creadores
de videojuegos
serán reconocidos como
"protagonistas de la cultura"
y las empresas podrán
acceder a ayudas para la promoción,
financiación e internacionalización
de sus productos. El sector
del videojuego
en España
se incorpora, de esta
forma, al plan de apoyo a las
industrias culturales. |
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Pyro
Studios (del
Grupo Zed)
- www.pyrostudios.com
- es el estudio español
más grande en términos
de facturación. y una
de las pocas firmas españolas
que se ha atrevido con los juegos
para las consolas de última
generación.
Pyro
Studios cuenta con más
de 140 profesionales, incluyendo
programadores, diseñadores
gráficos, músicos
y diseñadores de juegos,
y exporta a más de cincuenta
países. |
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Fx-Interactive
-
www.fxinteractive.com
- es una compañía
independiente dedicada a crear
y editar juegos
para ordenador. Con sede
en Madrid y Milán.
FX
opera de forma combinada en
España, Italia y Latinoamérica,
y realiza acuerdos de licencia
a nivel internacional.
Fundada el 1 de junio de 1999,
FX agrupa un equipo de
profesionales que trabaja en
la industria de los
juegos de ordenador desde
su nacimiento en Europa a comienzos
de los años 80. |
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Unkasoft
-
www.unkasoft.com
- es una empresa
de tecnología de videojuegos
para teléfonos
móviles necesaria
para el desarrollo de videojuegos.
Unkasoft
ofrece servicios de advergaming,
marketing
móvil y juegos
publicitarios.
Catálogo
de juegos
para móvil de
Unkasoft:
- Juegos para móviles
de estrategia, juegos arcade,
juegos de deportes, juegos educativos,
etc...
- Servicios
de Advergaming:
In-games
advertising se basa
en el uso de producciones
de videojuegos para hacer
publicidad no intrusiva y,
por ello, más eficaz.
Unkasoft
impulsa esta nueva y divertida
forma de hacer promoción
digital estática o
dinámica.
Unkasoft busca una
publicidad no intrusiva, uniendo
ocio y publicidad, creando
experiencias únicas
de marca.
El contenido se integra en
la campaña de marketing
móvil ofreciendo
una solución completa
al anunciante, generando beneficios
instantáneos.
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Zinkia
Entertaiment -
http://www.zinkia.com
- es una compañía
española fundada en el
año 2001. Sus trabajos
consisten en crear
series de animación
para TV, películas para
cine, juegos y todo tipo de
entretenimiento interactivo
tanto para teléfonos
móviles, consolas o PC.
La compañía tiene
más de 100 empleados
y tanto sus series como sus
desarrollos interactivos actualmente
se distribuyen en más
de 150 países en el mundo.
Zinkia
es tanto creadora, como productora
y distribuidora de sus contenidos.
En junio de 2006, la serie Pocoyó,
tras obtener galardones en España
e Italia como "Mejor serie
de animación para TV",
obtuvo el galardón de
la 30th Annecy International
Animated Film Festival como
mejor serie animada, y esta
misma serie obtuvo en diciembre
de 2006 el premio Bafta a mejor
serie de animación en
el Reino Unido. |
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KeyToPlay,
The Gaming Society
-
www.keytoplay.com
- es un estudio de desarrollo
de videojuegos.
Descarga los
mejores juegos gratuitos de
calidad. Participa en los foros,
crea tu blog y sube vídeos... |
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Virtual
Toys -
www.virtualtoys.net
- es un estudio español
de desarrollo de videojuegos.
Virtual
Toys se dedica al desarrollo
y publicación de
videojuegos para consolas,
PC, PDAs y móviles. |
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Screen
21 -
www.screen21.es
- es un estudio creativo
de producción de animación,
con sede en Barcelona, perteneciente
al grupo BRB
International. |
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La empresa
española Novarama
-
www.novarama.com
- ha diseñado
para la videoconsola
PSP de Sony
el videojuego "Invizimals",
que permite combinar la
realidad con el mundo
virtual y combatir haces
de luz con palmadas, silbidos
o colores. "Invizimals"
se basa en la realidad aumentada
y crea un centenar de personajes
que se observan a través
del visor de la consola y se
mueven por el espacio real.
Los usuarios de "Invizimals"
pueden convertir sus
casas en "espacios de combate"
y hacer interactuar todos los
elementos de su alrededor.
La tecnología
utilizada en el videojuego "Invizimals"
se basa en el descubrimiento
de los haces de luz de Shuji
Nakamura y consiste en dar forma
e interactuar con ellos convirtiéndolos
en monstruos que habitan en
el mundo real.
Por otra parte, Sony
trabaja en el desarrollo de
"EyePet",
que supone una forma de juego
distinta partiendo de la misma
base tecnológica. "EyePet"
propone una mascota virtual
interactiva que reconoce los
movimientos y objetos que están
a su alrededor... |
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En España,
existe un gran talento y mucha
creatividad. Precisamente, con
el propósito de demostrar
el potencial de la industrua
ibérica en noviembre
de 2008 se creó la
Asociación de Desarrolladores
Españoles de Videojuegos
(DEV).
La Asociación
de Desarrolladores Españoles
de Videojuegos (DEV) busca
defender los derechos del sector
y conseguir mayores apoyos institucionales
y nace con el propósito
de demostrar que España
puede ser una potencia creativa
dentro del marco de esta industria
creciente que factura más
dinero que otros sectores como
el cine y la música.
En los últimos
años, la industria española
ha tratado de agruparse mediante
asociaciones y grupos de presión
para conseguir más apoyos
institucionales. Así,
desde aDeSe,
uno de los organismos encargados
de defender los intereres del
sector, y la Asociación
de Desarrolladores de Ocio Interactivo
(DOID), se intenta presionar
a la administración para
conseguir que los videojuegos
sean integrados y apoyados como
industria cultural.
aDeSe
-
www.adese.es/
- es la Asociación
Española de Distribuidores
y Editores de Software de
Entretenimiento y se
constituyó en octubre
de 1997 con el firme propósito
de representar y contribuir
al desarrollo de la industria
del sector y de sus asociados,
dando cabida sin restricción,
a todas las compañías
que tengan una actividad demostrada
en el sector y su incorporación
suponga un avance en la consecución
de los intereses, fines y
propósitos de ADeSe,
de modo que garantice el cumplimiento
de los fines de la asociación.
El fin primordial de la Asociación
es la representación
de sus asociados en sus relaciones
colectivas con la Administración,
organismos - Profesionales
o Interprofesionales y otras
Asociaciones de carácter
nacional o internacional y
la defensa de los intereses
de sus asociados.
aDeSe,
la patronal de la industria
de los videojuegos
en España,
está integrada por
diecinueve compañías,
todas ellas de primer nivel
en el sector de los videojuegos:
- Atari,
Activision, Codemasters,
Disney Interactive Studios,
Electronic Arts, FX Interactive,
Friendware, Microsoft Ibérica,
Nokia, Planeta De Agostini
Interactive, Proein, SEGA,
Sony Computer Entertainment,
Take Two Interactive, UbiSoft,
Virgin Play, Vivendi Games,
THQ, Warner Bros. Interactive
Entertainment y Digital
Bros. Iberia.
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publicidad
en internet,
franquicias,
mercados
financieros,
empresas
de madrid,
clase
business,
educación
online,
aviones
privados, redes
sociales,
aplicaciones para móviles,
negocios
low cost, energías
renovables, profesionales
liberales, vuelos
económicos, madrid-barajas,
negocios
en internet,
gestión
de cobros, aviones
para empresas,
portales
de viaje, brasil,
negocios innovadores,
vuelos
a madrid,
renting,
apoyo
a emprendedores,
méxico,
crear
una página web....
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